segunda-feira, 6 de outubro de 2008

USAR UM JOGO DE VÍDEO PARA CRIAR LEITORES

No dossier The Future of Reading do New York Times, a história de um jogo de vídeo em que o jogador só avança para o nível seguinte se responder a perguntas relacionadas com o livro. A estratégia de associar um jogo a um livro impresso não é nova e pretende incentivar os jovens à leitura:

“You can’t just make a book anymore,” said Mr. Haarsma, a former advertising consultant. Pairing a video game with a novel for young readers, he added, “brings the book into their world, as opposed to going the other way around.”

Mr. Haarsma is not the only one using video games to spark an interest in books. Increasingly, authors, teachers, librarians and publishers are embracing this fast-paced, image-laden world in the hope that the games will draw children to reading.

- ler aqui o artigo completo no NewYorkTimes, The Future of Reading

Sem comentários: